1 00:00:04,947 --> 00:00:07,648 Кинетофобия пикчерз представляет 2 00:00:11,819 --> 00:00:15,319 Совместно с "Недавним ужасом" 3 00:00:22,732 --> 00:00:26,318 Создания из цифрового мира 4 00:00:32,480 --> 00:00:36,019 В главной роли Айвен Хэйден 5 00:00:48,298 --> 00:00:51,146 Сложность при создании визуальных эффектов в "Сверхъестественном" 6 00:00:51,147 --> 00:00:53,994 заключается в том, что всё должно выглядеть реалистично. 7 00:00:53,997 --> 00:00:56,296 Подчиняться определенным законам. 8 00:00:56,464 --> 00:01:00,113 Поэтому, когда мы придумываем монстра, то пытаемся 9 00:01:00,114 --> 00:01:03,762 представить, какую эволюцию он прошёл и как развивался. 10 00:01:03,930 --> 00:01:06,640 Мы изменяем человеческую физиологию. 11 00:01:06,808 --> 00:01:10,144 Делаем вид, будто линия челюсти... 12 00:01:10,145 --> 00:01:13,480 Челюстной сустав находится за ухом. 13 00:01:13,648 --> 00:01:15,983 Меняем физиологию. 14 00:01:16,150 --> 00:01:20,341 Мы намечаем ключевые точки, которые можно использовать для создания 15 00:01:20,342 --> 00:01:22,437 двух - или трёхмерной модели, чтобы её движения 16 00:01:22,438 --> 00:01:24,533 соответствовали движениям актёра. 17 00:01:24,701 --> 00:01:27,536 А потом начинаем строить изображение на компьютере. 18 00:01:27,704 --> 00:01:29,288 Подкладываем фон. 19 00:01:29,872 --> 00:01:33,099 Наш отдел выдаёт компоновщикам трёхмерный макет 20 00:01:33,100 --> 00:01:35,127 без цветокорректировки. 21 00:01:35,295 --> 00:01:37,754 И они сводят все слои изображения вместе. 22 00:01:37,922 --> 00:01:40,465 Вы видите, как всё сводится воедино, 23 00:01:40,633 --> 00:01:43,302 и подгоняется под физиологию актёра. 24 00:01:43,469 --> 00:01:47,514 Подбираются цвета, оттенки, блики, текстура кожи. 25 00:01:47,682 --> 00:01:51,935 Затем компоновщик добавляет слюну. 26 00:01:52,103 --> 00:01:56,773 И последние штрихи - движение языка, слюны и всё в этом духе, 27 00:01:56,941 --> 00:01:59,735 чтобы картинка выглядела реалистичной... 28 00:02:15,710 --> 00:02:20,213 Здесь мы видим кадры, в которых Кастиэль открывает дверь в чистилище. 29 00:02:20,381 --> 00:02:22,257 В стене появляется дыра, сквозь которую видно 30 00:02:22,258 --> 00:02:24,134 Кастиэля и тех, кто стоит на заднем плане. 31 00:02:24,302 --> 00:02:26,845 А затем в дыру устремляются души. 32 00:02:27,013 --> 00:02:29,181 И тут прямо из его груди вырывается свет. 33 00:02:29,349 --> 00:02:33,936 А на заднем плане актёры реагируют так, будто всё происходит на самом деле. 34 00:02:33,937 --> 00:02:38,503 Мы поставили вентилятор, развевающий его плащ, чтобы создалось впечатление, 35 00:02:38,504 --> 00:02:43,070 что ветер подняли тысяч душ, отправляющиеся в чистилище. 36 00:02:43,237 --> 00:02:48,700 Затем мы изобразили на компьютере что-то вроде красно-сине-зелёного дыма, 37 00:02:48,868 --> 00:02:52,788 взяли его за основу и откорректировали цвета. 38 00:02:52,955 --> 00:02:57,709 Мы расширили его, сделали более объёмным, и добавили сияние в глаза Кастиэля. 39 00:02:57,877 --> 00:03:01,171 И в довершение использовали фильтр, дающий эффект блика линзы. 40 00:03:01,339 --> 00:03:04,112 Создается впечатление, что из Каса с огромной скоростью 41 00:03:04,113 --> 00:03:06,885 вырывается бесчисленное количество душ... 42 00:03:15,645 --> 00:03:18,146 Неееееет! 43 00:03:19,607 --> 00:03:24,403 А вот так мы изображаем гибель призрака. 44 00:03:25,238 --> 00:03:30,050 Сначала снимаем окружающий фон. Актрисы в это время в кадре нет. 45 00:03:30,078 --> 00:03:32,543 Мы используем специальное освещение, 46 00:03:32,544 --> 00:03:38,208 чтобы тени на заднем плане колыхались так, будто огонь поднимается к потолку, 47 00:03:38,276 --> 00:03:42,313 они будут соответствовать нашему источнику света - пламени. 48 00:03:42,381 --> 00:03:46,133 Затем начинаем работать над самим пламенем. 49 00:03:46,134 --> 00:03:48,010 Снимаем актрису на зелёном фоне 50 00:03:48,011 --> 00:03:49,886 и помещаем её изображение так, чтобы огонь находился позади. 51 00:03:50,054 --> 00:03:52,848 Накладываем на неё языки пламени. 52 00:03:53,015 --> 00:03:57,144 Добавляем свечение в воздухе, эффект блика линзы, пыль. 53 00:03:57,311 --> 00:04:02,566 И в итоге видим, как женщина сгорает дотла, а пламя ударяет в потолок. 54 00:04:11,242 --> 00:04:13,535 Труднее всего нам дался Дик Роман. 55 00:04:18,666 --> 00:04:23,253 Сэм... уверяю тебя, такими методами ты ничего не добьёшься. 56 00:04:24,964 --> 00:04:28,008 Однако, бодрит... Расскажете, где раздобыли? 57 00:04:28,176 --> 00:04:30,607 Во время этой сцены актер не стоит на месте, 58 00:04:30,608 --> 00:04:34,138 он идёт по помещению, а у него на лице проявляются ожоги. 59 00:04:34,156 --> 00:04:37,642 Чтобы спецэффект получился, мы нанесли на лицо Стюарта специальные маркеры. 60 00:04:37,810 --> 00:04:40,562 В конце он вытирал лицо, стирая нанесенные на него отметки, 61 00:04:40,730 --> 00:04:43,023 то есть тоже участвовал в процессе. 62 00:04:43,191 --> 00:04:47,402 Вот, что было снято, а эти элементы мы нанесли позже. 63 00:04:47,570 --> 00:04:51,298 Он двигался вперёд, а маркеры у него на лице позволили нам 64 00:04:51,299 --> 00:04:55,027 зафиксировать нужные элементы и чётко определить их место на лице, 65 00:04:55,095 --> 00:04:59,623 чтобы они не съезжали и не "плавали", когда на них смотришь. 66 00:04:59,790 --> 00:05:03,418 Над заживающим глазом мы поработали особо. 67 00:05:03,586 --> 00:05:07,297 Мы использовали комбинацию 3Дэ-изображения и настоящего глазного яблока актёра, 68 00:05:07,465 --> 00:05:11,760 и создали плавный переход от здорового глаза к обожжённому. 69 00:05:11,928 --> 00:05:14,387 а затем прокрутили его задом наперёд, 70 00:05:16,516 --> 00:05:19,434 - Ходу! Ходу! - Меня этой дрянью не остановишь. 71 00:05:19,602 --> 00:05:22,145 Все эффекты создаются на заключительном этапе работы над серией, 72 00:05:22,313 --> 00:05:25,711 поэтому мы можем контролировать процесс, 73 00:05:25,712 --> 00:05:29,110 и нам проще создать именно то, что мы задумали. 74 00:05:38,811 --> 00:05:42,211 Перевод © 2013 FarGate.RU